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陣營最新玩法曝光,為了制作這個策劃竟然...

隨著313日大版本【混沌之戰】的更新,陣營系統也在游戲中上架了。礦車護送、屠龍戰和諸多日常玩法也極大的豐富了冒險家們的收益。也有需要冒險家提出了自己的看法:這些都是小打小鬧的,什么時候可以來點大場面?




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經過晝夜不斷奮戰

全新陣營玩法預計28日開放

下面由哥來為冒險家們介紹

我們全新的玩法-陣營戰

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玩法說明

20點30分,所有選擇了陣營的冒險家均可通過活動界面,排隊進入。陣營雙方進行攻防戰爭,通過擊殺其他玩家或者敵方NPC以及中立BOSS獲取積分。

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(帥劣自制概念版陣營戰地圖)

 

入場規則:

根據服務器不同,每個區可容納玩家數量也是不同的。這里哥就以600人容量的區舉例說明。

根據場景容納總人數,將參戰名額平均分配給兩個陣營(各300人),每個陣營的參與活動人員根據軍銜等級與軍銜經驗從大到小(如果軍銜等級與軍銜經驗相同則按照排隊時間先后)各自形成本陣營排隊隊列。

在排隊隊列中軍銜排前300的冒險家可以直接進入戰場,而300以后的冒險家需要繼續排隊。當戰場中本方陣營冒險家因掉線或者主動退出戰場后,則根據順序依次進入戰場。

為了方便指揮,公會領地的中間4個領地公會會長無需排隊,可以自由進入戰場。

當然正在排隊的冒險家在陣營戰結束后也是有獎勵可以獲得的喲~掛機半小時還有獎勵拿,真值!

 

NPC介紹

防守NPC分為普通衛兵、衛兵頭領、副將和主將四種,副將和主將在戰斗時可以召喚普通衛兵加入戰斗。擊敗防守NPC可以獲得積分獎勵,而將防守NPC全部擊敗后可以直接獲得戰場勝利。

中立BOSS按輸出高低決定歸屬,擊殺后歸屬方可以獲得BUFF獎勵。

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勝負規則:

①活動時間結束后,積分多的一方獲勝,勝負方都會按積分分段進行獎勵結算,勝方獎勵更多,如果積分相同則先達到者獲勝

②一方的所有守衛NPC都被擊殺,則活動會提前結束。優先清完NPC的一方獲勝,與積分無關

(問題)如果通過②方式獲勝,那么是否會有和積分無關的勝方獎勵以及敗方獎勵

 

篇幅有限,哥靠簡陋的文字說明是無法描繪出宏大的陣營戰場的萬一。在這里只能簡單的向冒險家們介紹我們全新的陣營戰玩法模式,600人的對決?可不僅僅如此簡單喲~

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今天哥清新脫俗一回,不發CDK了,給冒險家們安利一個小活動。給自己喜歡的陣營投票就可以獲得限定坐騎和絕版稱號喲~超霸氣的!

TIM截圖20190322171327.jpg

https://mt4.qq.com/cp/a20190304war/index_wqm.htm)(點擊圖片即可參與)

 

如何獲得投票機會

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能得到什么獎勵

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獎勵展示




 

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